[1]
Tiana, A., Sagita Krissandi , A.D. and Sarwi , M. 2021. Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Melalui Media Game Quizizz pada Mata Pelajaran Matematika . Jurnal Pendidikan Indonesia. 2, 06 (Jun. 2021), 943–952. DOI:https://doi.org/10.59141/japendi.v2i06.189.